(Tài liệu tham khảo của trường đại học wakayama Nhật)
5

7-Quan sát – Khung nhìn:
Chương trình trên, khi bạn thay đôi kích cỡ có lúc bạn không nhìn thấy hình vuông mà chúng ta đã vẽ nữa, tại sao lại như vậy?Câu trả lời nằm trong chương trình dưới đây:
/°filename: view.cpp°/
#else
#include<windows.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glaux.h>
#endif
GLvoid CALLBACK draw(void){
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glBegin(GL_QUADS);
 glColor3d(1.0,0.0,0.0);
 glVertex2d(0.1,0.1);
 glColor3d(0.0,1.0,0.0);
 glVertex2d(0.9,0.1);
 glColor3d(0.0,0.0,1.0);
 glVertex2d(0.9,0.9);
 glColor3d(1.0,0.0,1.0);
 glVertex2d(0.1,0.9);
 glEnd();
 glFlush();
}
GLvoid CALLBACK resize(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glLoadIdentity();
/°hàm mới°/
/°hàm mới°/
}
int main(int argc, char °argv[])
{
 auxInitDisplayMode(AUX_RGBA);
 auxInitWindow(argv[0]);
 auxReshapeFunc(resize);
 auxMainLoop(draw);
 return 0;
}
Tôi sẽ giới thiệu với các bạn thế nào là Viewport.Viewport xác định cổng nhìn cho chúng ta, tức là phần không gian trên cửa sổ window ma người quan sát được phép quan sát.Nó chính là một hình chữ nhật.Hai tham số đầu tiên của hàm này xác định toạ độ của đỉnh trên cùng phía tay trái của hình chữ nhật, hai toạ dộ sau xác định chiều rộng và chiều cao của hình chữ nhật ấy.Với các tham số trên ta có thể thấy, chương trình trên cho phép ta quan sát toàn bộ màn hình.
Tiếp theo là kiểu nhìn glOrtho().Quan sát hình vẽ dưới đây:
Như bạn đã thấy trên hình, hàm glOrtho(), xác lập một ma trận cho phép chúng ta nhìn theo kiểu như hình vẽ, đây là hàm tổng quát:
void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom,
GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far);
Tương ứng với chương trình trên của chúng ta left là –1.0, right là 1.0, bottom là –1.0, top là 1.0, near là 0.0 và far là 1.0.
Trong phần này tôi muốn trình bày thêm một hàm số nữa.Các chương trình trên đều tạo cửa sổ với chiều dài và rộng xác đinh, muốn tạo một cửa sổ có kích cỡ theo ý muốn bạn dùng hàm sau: auxInitPosition(), nó có 4 thông số là toạ độ x, y của đỉnh trên bên tay trái của cửa sổ, chiều rộng và chiều dài của cửa sổ.Dưới đây là mã nguồn:
/°filename: size.cpp°/
#else
#include<windows.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glaux.h>
#endif
GLvoid CALLBACK draw(void){
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glBegin(GL_QUADS);
 glColor3d(1.0,0.0,0.0);
 glVertex2d(0.1,0.1);
 glColor3d(0.0,1.0,0.0);
 glVertex2d(0.9,0.1);
 glColor3d(0.0,0.0,1.0);
 glVertex2d(0.9,0.9);
 glColor3d(1.0,0.0,1.0);
 glVertex2d(0.1,0.9);
 glEnd();
 glFlush();
}
GLvoid CALLBACK resize(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glLoadIdentity();
 glViewport(0,0,w/2,h/2);
 glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,0.0,1.0);
}
int main(int argc, char °argv[])
{
/°hàm mới°/
 auxInitDisplayMode(AUX_RGBA);
 auxInitWindow(argv[0]);
 auxReshapeFunc(resize);
 auxMainLoop(draw);
 return 0;
}